CriseIT
För nätverkande, forskning och utveckling inom beredskapsområdet
CriseIT är en gränsregional plattform där krisberedskap och riskhantering möter IT och seriösa spel. Med fokus på hur IT-verktyg och spelifieringsmetoder kan stötta lärande och samverkan syftar CriseIT till att skapa möjligheter för nätverkande, kompetensutveckling, forskning och utveckling inom beredskapsområdet. Ta del av resultat från tidigare genomförda projekt och läs mer om det pågående projektet INCREDILAB – INcreased Climate Resilience Education and DIgital transformation Lab.
Incredilab – INcreased Climate Resilience Education and DIgital transformation Lab
Projektet, som finansieras av Interreg Sverige-Norge, delområde Centrala Skandinavien, ska främja klimatanpassning och beredskap för klimatrelaterade gränsöverskridande kriser. Projektets aktiviteter ska bidra till att öka och förbättra samverkan mellan kommuner, företag och andra organisationer inom gränsregionen Värmland-Innlandet. Genom en behovsanalys och genom att utveckla och testa både analoga och digitala spel, sprider och utvecklar INCREDILAB kunskap och åtgärder kring klimatanpassning och beredskap idag såväl som för framtiden.
Läs mer här om projektet INCREDILAB.
Slutredovisning av CriseIT2
Projektet CriseIT 2 – Implementing Future Crisis Management har nu slutrapporterats och alla resultat finns att ta del av här:
CriseIT 2 genomfördes mellan 2019-2021 med målsättningen att bidra med kunskaper och verktyg som underlättar en fortsatt digitalisering av krisövningsområdet och ett utökat gränsregionalt samarbete kring krisberedskap i gränsregionen Innlandet-Värmland. Projektet finansierades till lika stora delar av projektets parter och EUs Interreg Sverige-Norge program, Inre Skandinavien.
Möte med Länsstyrelsen Värmland och de svenska kommunerna
Vilken roll ska projektets så kallade behovsägare ha? Hur kan vi tillsammans arbeta fram projektets planerings- och övningsverktyg? Vilka roller och krishanteringsförmågor ska verktygen stödja? Detta var några av frågorna som diskuterades vid ett möte torsdagen den 24...
Projektets kickoff 17 mars
Torsdagen den 17:e mars var det äntligen dags att starta upp projektet med samtliga partners. Ett drygt trettiotal deltagare från 19 olika organisationer träffades under en heldag i Charlottenberg för att få en gemensam syn på projektet och vad vi tillsammans ska...
Fem trender inom online-learning
1. Video Video går framåt inom många områden på Internet. Youtubers och mediabolag slåss om publiken, samtidigt som e-handeln utforskar möjligheten med rörlig bild. Utbildningsbranchen har tagit lång tid på sig att komma fram till hur video skall stärka lärandet. Allt...
Projektmöte i Charlottenberg 8 mars 2016
Den 8 mars träffades projektgruppen för att planera den kick-off som skulle hållas en dryg vecka senare. Under dagen fick dessutom projektets delprojektledare möjlighet att koordinera sina planer. Många av våra möten kommer hållas i Charlottenberg i Eda kommun....
CriseIT i Radio Värmland
I framtiden ska myndigheter i större utsträckning kunna öva framför datorn hur de ska bete sig vid kriser. Ett nytt forskningsprojekt vid Karlstads universitet ska reda ut hur man kan göra virtuella övningar i krishantering. Den 25 februari berättade Lars Nyberg och...
Möte 25 januari 2016
Den 25 januari hölls det första projektmötet i CriseIT-projektet. Här fick deltagarna möjlighet att dela med sig av sina förväntningar på projektet och diskutera en gemensam vision. Vi diskuterade även projektets olika behov av kommunikation och ideer kring projektets...
Projekt
Inom CriseIT-nätverket pågår olika projekt. Med nya typer av hot och ett förändrat klimat ökar kraven på samhällets förmåga att hantera kriser och stora olyckor. För att klara framtidens utmaningar behövs komplement till traditionella övningsmetoder.
Vetenskapliga publikationer
Här hittar du vetenskapliga publikationer som producerats inom CriseIT-samarbetet.
Aktuellt
Under Aktuellt publicerar vi nyheter och resultat från projektet.
Deltagare
I CriseIT-nätverket deltar bland annat Høgskolen i Innlandet, Karlstads universitet, Statsforvalteren i Innlandet, Länsstyrelsen Värmland, Nasjonalt utdanningssenter for samfunnssikkerhet og beredskap (NUSB), Norrønt, Fynd Reality AS, samt Arvika, Eda, Säffle, Hamar och Våle kommuner.
Projektet CriseIT 2 är avslutat, men CriseIT-samarbetet fortsätter!
Ta del av resultat från CriseIT2 nedan
Att öva digitalt och småskaligt är något som vi ser som en positiv utveckling av övningsverksamheten i kommunen. Verktyget har hjälpt oss genomföra funktionsövningar där vi kan stärka krisledningsstabens olika roller. Eftersom inte övningsmomenten behöver ske synkront ställs inte lika stora krav på deltagaren att pausa sitt ordinarie arbete för att öva.
For å være godt forberedt til å håndtere en krise er det viktig å øve jevnlig. Større beredskapsøvelser koster mye i tid og penger så de blir ikke gjennomført så ofte. Bruk av digitale løsninger for å øve beredskap kan bidra til at en øver oftere, med flere deltakere og sørge for å opprettholde kompetansen i organisasjonen. Fylkesmannen i Innlandet er med på CriseIT prosjektet fordi vi vil bidra til at kommunene i Innlandet er best mulig forberedt til å håndtere en krise. Da må vi være innovative og prøve nye metoder.
För att kunna upprätthålla krishanteringsförmåga krävs övning i mindre skala men med större regelbundenhet och flexibilitet jämfört med hur många samhällsaktörer arbetar idag. I interregprojektet CriseIT arbetar vi i nära samarbete med samhällsaktörer i Sverige och Norge för att lösa denna utmaning med hjälp av digitalisering.
Det er et stort behov for brukervennlige og effektive digitale treningsløsninger for kommunal kriseledelse. Hamar kommune har ønsket å bidra i denne utviklingen gjennom et tett samarbeid med Fynd Reality AS.
Som referansekommune i CriseIT så har det vært både interessant og nyttig å se på de mulighetene digitale øvingsverktøy gir.
CriseIT 2 bygger på erfarenheter
Inom CriseIT 2 ”Implementing future crisis management training 2019-2021” bygger vi vidare på ett tidigare projekt, CriseIT 1, som pågick mellan 2016-2018. Mer information om det tidigare projektet finns här.