
Möte med Länsstyrelsen Värmland och de svenska kommunerna

Projektets kickoff 17 mars
Torsdagen den 17:e mars var det äntligen dags att starta upp projektet med samtliga partners. Ett drygt trettiotal deltagare från 19 olika organisationer träffades under en heldag i Charlottenberg för att få en gemensam syn på projektet och vad vi tillsammans ska åstadkomma.
Dagen inleddes med att Leif Gustavsson, beredskapsdirektör vid Länsstyrelsen Värmland och Espen Berntsen, rådgivare vid Fylkesmannen i Hedmark berättade om det gränsregionala samarbetet inom krisberedskapsområdet och de utmaningar vi står inför. Därefter presenterades några exempel på virtuella krisövningsverktyg, bland annat det spännande utvecklingsarbete som partnerföretaget Crisis Training genomför utanför detta projekt.
Efter lunch följde en workshop där syftet var att i blandade grupper dela tankar kring behov, utmaningar och idéer kring krisövning. Diskussionerna fördes med stort engagemang och de gemensamma anteckningssidorna fylldes snabbt på. Synpunkterna var många men visar även på en tydlig röd tråd av behov och idéer. Till de framförda förväntningarna hör att projektet ska utveckla enkla, användbara verktyg och metoder som hjälper oss att öva mer. ”Keep it simple” var ett råd för att vi ska ro detta i hamn. Resultatet från workshopen kommer att analyseras och utgöra ett viktigt underlag för det fortsatta arbetet.

Fem trender inom online-learning
1. Video
Video går framåt inom många områden på Internet. Youtubers och mediabolag slåss om publiken, samtidigt som e-handeln utforskar möjligheten med rörlig bild. Utbildningsbranchen har tagit lång tid på sig att komma fram till hur video skall stärka lärandet. Allt för länge höll man fast vid idén om långa bandade föreläsningar. När de amerikanska universiteten satsade stort på sk Moocs (stora öppna digitala kurser) för något år sedan kom man dock snabbt fram till nya effektivare format. Korta filmer, speciellt framtagna för de digitala kurserna, med läraren i bild och med stöd av bilder och animationer. Nu är den här typen av videofilmer i stort sett standard i alla nya kurser.
2. Mobile first
I Silicon Valley pratar man faktiskt inte längre om ”Mobile first”, det faktum att mobilen nu är det viktigaste verktyget på Internet, istället pratar man om ”Mobile only”. Dvs att PC:n som konsumtionsplattform, för tex digitalt lärande, har spelat ut sin roll. Det här ställer nya krav på producenterna då man inte kan kräva lika mycket redovisning i form av skriven text. Däremot ger ju mobilens kamera och platsfunktionalitet nya möjligheter till interaktion.
3. Gamification
Här handlar det inte om att skapa spel, utan om att utvecklarna inspireras av spelens funktioner för att ta hand om deltagaren på ett bättre sätt. Framförallt handlar det om tre saker:
1. Belöningssystem
Spelens olika funktioner för att belöna deltagaren är kraftfulla verktyg för att uppmuntra och locka deltagaren till att jobba vidare. Det kan handla om poäng eller olika typer av utmärkelser som deltagaren får längs vägen.
2. Onboarding
Spelutvecklarna är sedan länge duktiga på att ta hand om deltagaren den första timmen med spelet. I många spel är det i stort sett omöjligt att misslyckas med den första nivån trots att spelet skapar en illusion av att spelaren precis klarar sig.
3. Nivåindelning
Många spel är indelade i olika nivåer (sk. levels). Ett effektivt sätt att visa spelaren när man byter utmaning och att denne tagit sig vidare i spelet/utbildningen.
4. Adaptiv och kompetensbaserat lärande
Genom att hålla reda på hur deltagaren klarat tidigare uppgifter kan utbildningens svårighetsgrad och inriktning anpassas så att deltagaren får en så intressant och engagerande lärandeupplevelse som möjligt. Här har olika utvecklare kommit olika långt men helt klart är att framtidens utbildningar kommer utnyttja den här möjligheten.
5. Automatisering
Många pratar nu om möjligheten till att automatisera kursproduktioner. Det finns exempel på företag som erbjuder kurser som skapats automatiskt tex från en affärsprocess beskriven i textform. Exemplen är ännu så länge få och de närmaste åren får utvisa om utbildningarna blir tillräckligt pedagogiska och engagerande.
av Jakob Rubenson
Jakob har arbetat med kommunikation i det egna företaget Information design sedan 1998. Huvudsakligen som producent för evenemang av olika slag men också med webbproduktion, video och e-lärande.

Projektmöte i Charlottenberg 8 mars 2016
Den 8 mars träffades projektgruppen för att planera den kick-off som skulle hållas en dryg vecka senare. Under dagen fick dessutom projektets delprojektledare möjlighet att koordinera sina planer.
Många av våra möten kommer hållas i Charlottenberg i Eda kommun. Tätorten Charlottenberg ligger bara några kilometer från den norska gränsen. Avståndet till Elverum resp. Karlstad gör det möjligt för projektets deltagare att åka till mötet på morgonen. Om vi istället möts i någon av våra huvudorter kräver det en större insats från de som åker. I Eda ligger också Morokulien, en ”mikronation” precis på gränsen mellan Norge och Sverige, lanserad av Lennart Hyland 1959. I Morokulien står ett fredsmonument rest 1914 som ett minne av 100-års fred mellan länderna.
https://sv.wikipedia.org/wiki/Morokulien

CriseIT i Radio Värmland
I framtiden ska myndigheter i större utsträckning kunna öva framför datorn hur de ska bete sig vid kriser. Ett nytt forskningsprojekt vid Karlstads universitet ska reda ut hur man kan göra virtuella övningar i krishantering.
Den 25 februari berättade Lars Nyberg och Monika Magnusson om projektet i Radio Värmland.
Lyssna på inslaget här:
http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=93&artikel=6377005

Möte 25 januari 2016
Den 25 januari hölls det första projektmötet i CriseIT-projektet. Här fick deltagarna möjlighet att dela med sig av sina förväntningar på projektet och diskutera en gemensam vision.
Vi diskuterade även projektets olika behov av kommunikation och ideer kring projektets webbplats. Som en del av diskussionen fick deltagarna försöka tänka ut rubriker för möjliga framtida artiklar på webbsiten. Detta som ett sätt att tillsammans fundera över möjliga vägar framåt och de resultat som projektet kan leda till.
Delprojektledarna genomförde vidare en ”post-it-lapp-övning” i världsklass när de lyckades identifiera och tidsmässigt planera in sina ”leveranser” till varandra. Detta är viktiga pusselbitar eftersom våra delprojekt bygger på varandra.