CriseIT
  • Hem
  • Aktuellt
  • Øvelsesbanken/Övningsbanken
  • Norsk-Svensk parlör
  • Publikationer
  • INCREDILAB
    • Interreg Beviljat projekt
    • Penger til svensk–norsk beredskapsprosjekt
    • INCREDILAB, projektet för en grönare gränsregion, sammanfattar första halvåret
    • Klimatilpasning, beredskap og gamification
    • Spel ska sudda ut landsgräns vid händelse av klimatkris
    • Megagame – ett verklighetstroget sätt att lära
    • Spel om kriser i samhället – En ögonöppnare både för yrkesverksamma och studenter
  • Kontakta oss
  • CriseIT 2
    • Resultat CriseIT 2
    • In English
  • CriseIT 1
Välj en sida
  • Hem
  • Aktuellt
  • Øvelsesbanken/Övningsbanken
  • Norsk-Svensk parlör
  • Publikationer
  • INCREDILAB
    • Interreg Beviljat projekt
    • Penger til svensk–norsk beredskapsprosjekt
    • INCREDILAB, projektet för en grönare gränsregion, sammanfattar första halvåret
    • Klimatilpasning, beredskap og gamification
    • Spel ska sudda ut landsgräns vid händelse av klimatkris
    • Megagame – ett verklighetstroget sätt att lära
    • Spel om kriser i samhället – En ögonöppnare både för yrkesverksamma och studenter
  • Kontakta oss
  • CriseIT 2
    • Resultat CriseIT 2
    • In English
  • CriseIT 1

CriseIT arrangerar idésprint om digitaliserad krisberedskap

av Andreas Pettersson | 26 sep, 2018 | CriseIT 1 (2016-2018)

Idésprint är en speedcasetävling där studentlag tävlar om att lösa ett företags eller en organisations problem. Den här omgången av Idésprint samarrangeras av projektet CriseIT och problemet som ska lösas är kopplat till digitalisering av samhällets krisberedskap....

Kategorier

  • Aktuellt
  • Artiklar
  • CriseIT 1 (2016-2018)
  • CriseIT 2 (2019-2021)
  • Filmer
  • Kalender
  • Möten
  • Om krisövning
  • Övrigt
  • Press
  • Relaterade evenemang
  • Resultat
  • Facebook
  • RSS